网游服务器端:解放TCP端口限制!
网游服务器端的做法是不限制tcp端口的,只要能保证响应时间接近或等于服务器响应时间就好。
非专业人士。不会的,哪里都可以跳
当然可以,跳过重传区即可
因为tcp两个人打算发起一个对话,这两个人的队伍信息就要存在udp里面,tcp发起对话,因为需要在udp的发送速率以及数据总大小内有一个完整的对话数据包发送成功才返回给tcp方,udp呢,因为一个从IP1到ipb,一个从ip1到ipn,返回给tcp是一样的,所以,两个不同的队伍要往同一个tcp重传,那么同一个tcp有可能断线,这个时候就会出现两个队伍要重新收对话的问题。
如果收到的一个队伍失败了,还要回复重传信息给另一个队伍,那么两个队伍得通信交流,甚至会陷入连接断开的情况,就像服务器端一样出现同样的情况。跳过重传区可以使一个队伍断开,通信交流完成,可以节省带宽,利用网络优势。因为队伍之间是不通过tcp/ip接口连接的,必须进行一次tcp/ip转换才行。跳到tcp时又不一样。而跳到udp也不一样。