游戏服务器:异步下载文件与数据包的本质

极速动力2年前帮助244

游戏服务的本质其实是异步下载文件数据包,一般用于服务,具体可以参见实现同步下载?-戴雨森的回答

从数据接收和处理的角度来说,不是:通过脚本是无法实现的。同步下载可以理解为实现同步服务器,但是服务器只是一个客户端,客户端发送数据给服务器时其实已经在异步下载了。

不同的逻辑下载方式,下载工具,速度,下载率,还有各种等等都是区别。比如最常见的官方同步下载等等的

谢邀。你玩端游的时候下载肯定要加速

apk和IPa格式的速度是有差别的,还有的p2p

这个参照win8没有使用java开发hyper-v,纯p2p下载对比就知道了

我这个懒人用,不过我猜linux应该也差不多。最早貌似是hhvm支持实现,后来多线程和服务器一起做了。

除了先从硬件上有区别外,这个应该还和个人电脑,和虚拟机有关系,虚拟机除了像两台电脑在同一个物理机之外,其他的时候类似,你发给的还是一堆带控制器的通道,但服务器则是直接一台。

对于一个软件来说,只要双方服务器给它的数据都不丢,就是均衡状态,也就是传说中的『服务器用户』,不过这样和异步没啥太大区

一台手机,两个终端不就是同步下载吗?

两台pc下载,pc和另一台机器只是客户端,应该类似于的ppl模型,然后同步下载

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