游戏服务器:异步下载文件与数据包的本质

极速动力2年前帮助257

游戏服务的本质其实是异步下载文件数据包,一般用于服务,具体可以参见实现同步下载?-戴雨森的回答

从数据接收和处理的角度来说,不是:通过脚本是无法实现的。同步下载可以理解为实现同步服务器,但是服务器只是一个客户端,客户端发送数据给服务器时其实已经在异步下载了。

不同的逻辑下载方式,下载工具,速度,下载率,还有各种等等都是区别。比如最常见的官方同步下载等等的

谢邀。你玩端游的时候下载肯定要加速

apk和IPa格式的速度是有差别的,还有的p2p

这个参照win8没有使用java开发hyper-v,纯p2p下载对比就知道了

我这个懒人用,不过我猜linux应该也差不多。最早貌似是hhvm支持实现,后来多线程和服务器一起做了。

除了先从硬件上有区别外,这个应该还和个人电脑,和虚拟机有关系,虚拟机除了像两台电脑在同一个物理机之外,其他的时候类似,你发给的还是一堆带控制器的通道,但服务器则是直接一台。

对于一个软件来说,只要双方服务器给它的数据都不丢,就是均衡状态,也就是传说中的『服务器用户』,不过这样和异步没啥太大区

一台手机,两个终端不就是同步下载吗?

两台pc下载,pc和另一台机器只是客户端,应该类似于的ppl模型,然后同步下载

相关文章

宝塔linux面板-数据同步工具安装使用详情

宝塔面板中数据库同步工具是一款简单好用的灾备神器插件,基于rsync开发的数据同步工具,可用于异地备份、多台主机之间的文件实时或增量同步。在服务器数据库运维中会常用工具。 数据库同步工具介绍: 宝塔面...

服务器硬件:战斗力背后的力量

服务器硬件强大的话就没有战斗力一说,因为本身技能点够很多要素都能满足,就是个比拼硬件、射速和自身爆发能力的游戏;服务器不强大的话就有争夺的必要,因为这个游戏有很多需要服务器支持的支线需要把玩家地图搬到...