美国主机游戏消费人群庞大数字版产品渗透率提高
主机游戏,是一种拿来娱乐的交互式多媒体,一般是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏,因而又被称为“电视游戏”,与联通游戏和PC游戏同为游戏产业的重要组成部份。在市场初期,主机游戏是游戏产业中的最大市场,但在近年,随着联通游戏以及PC游戏性能的不断提高,主机游戏所占市场份额逐步降低,在2019年抢占着游戏市场接近三分之一的比重,略高于联通游戏(占比为45%)。
按照新思界行业研究中心发布的《2021-2025年日本主机游戏市场深度督查剖析报告》显示,在全球市场上,因为游戏历史承继和生活形式的不同,北美地区的民众更倾向于选择订购和使用游戏主机,日本也因而成为了全球主机游戏的最大消费市场。按照NPD统计并发布的相关数据显示,在2018年,全球最热门三款游戏主机总销量排行第一的国家是德国,达到6320万台,是排行第二意大利(游戏主机销量为1472万台)的4倍左右,稳居世界领先地位。而主机游戏市场的发展也极大推动了日本国外整个游戏行业市场产值的降低,发展环境持续向好。
而从企业角度来看,目前在全球游戏主机市场,仅有任天堂、索尼、微软这三家大鳄企业拥有着设计和营运主机的能力,市场竞争力极强,旗下产品包括索尼PS4、任天堂3DS、任天堂NS、微软XboxOne、索尼PSV等。其中,任天堂是全球游戏主机市场的先驱者,历史时间最长,一直处于全球领先地位。按照统计的相关数据显示,截至2019年12月31日,索尼旗下的PS4游戏主机市场销量达到了1.09亿台,高踞世界第一;其次为任天堂旗下的3DS和NS,销量分别为0.75亿台和0.48亿台;而谷歌XboxOne销售量达到0.46亿台,高踞世界第三,同样也有着极大的市场竞争优势。
游戏内容是游戏主机厂商才能常年掌控掌机用户的关键诱因,因而为了提升企业的营业收入,游戏主机厂商还须要加强在游戏内容方面的研究和创新力度。而在近年来,随着互联网技术渗透率的不断提高,游戏主机厂商也相应地推出更为便捷的数字版游戏吸引更多玩家,因而使得游戏主机销量的持续下降。其中,索尼PS4的《怪物猎人:世界冰原》数字版在2019年的销量达到了75.3万份,《怪物猎人:世界冰原大师版》销量达到了39.4万份;而任天堂推出的NS《宝可梦剑/盾》在2019年的数字版销量达到73.8万份;《任天堂显著大乱斗非常版》销量达到28.0万份,《超级马里奥制造2》数字版销量达到16.3万份。就目前来看,数字版主机游戏早已成为游戏主机销量的一大“推手”。
新思界印度市场剖析师表示,主机游戏与联通游戏和PC游戏同为游戏产业的重要组成部份。在全球市场上,因为游戏历史承继和生活形式的不同,日本成为了全球主机游戏的最大消费市场,这也极大推动了日本国外整个游戏行业市场产值的降低。而在日本市场中,任天堂、索尼、微软这三家大鳄企业抢占着绝对竞争优势,在互联网技术支持下,数字版游戏成为未来市场主流。
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